从名字上看就能看出区别,跟着三维动画制作的小编来看看具体有什么区别吧?
三维建模:重点在建模上,然后需要重点学习的延展有UV/贴图、材质、灯光、(分层)渲染等,越往后期需要的美术功底越强
三维动画:重点在动字上,学习动画的前提需要有一点点的建模能力(为什么说是一点点呢?因为建模往深了的大师已经不单单是建一个模型了,已经是艺术了,国内比如光叔,真是大写的666)。然后其次是有一颗逗比的心,各种动作真是,脑袋需要灵活,以我比较熟悉的maya来说,好的动画师都要学一点mel语言。三维和二维动画的区别就是实际工作中你不太可能像flash一样一帧一帧去设计然后动作循环,这样看起来会很死板。哦,对了权重和一点点特效和渲染也是三维动画需要学的。
如果你是一名学生想要往这方面发展的话,其实这两个方向对于大部分从业人员来说苦逼程度和工资都差不多。有兴趣还可以关注一下游戏特效,这个方向入行前几年工资能跑赢前两个。三~八年的话能做生物的模型师工资上限高点。八年以上的话,在这个行业里能坚持这么久的没多少人,能坚持超过八年都是神犇,工资差距已经不体现在专业方向上了。
三维机械动画制作的小编认为作为一个已经死在沙滩上的前浪,如果没有比较扎实的美术基础的话不要选模型,没有一颗耐操的心不要选动画,三个方向入行门槛低的反而是游戏特效。还有要进入这行就要有加班的准备,996已经是行业低配置了,所以对于大部分人来说,这行都是吃的青春饭。